寻仙面板属性全攻略(2026)
以上仅反馈提升的优先级,具体数字可能与实际略有不同。
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特殊属性提示汇总
很多回归玩家都问过怎么堆怪减,怎么堆对怪,怎么堆最终,怎么堆抵抗等等。下面用表格的形式来汇总一下很多仙友关心的最终,对怪以及怪减这3个属性,方便大家转发。后续游戏有重大更新,影响到以上数据的时候,再适时更新。最近很多仙友来询问,这里汇总个简单的表格来说明。
百分比承受的属性,面板里不显示,但是实际上发挥作用。
还有就是刚回来的仙友,总遇到各种输出的问题,但不知道哪里不对,这里列举了下经常见到的输出情况,仅供参考。
PART / 3
面板属性详细说明
打开自己的属性面板,里面有很多属性,咱们以物理系输出为例,说一下各项属性的作用。(法系输出的道理和物理输出的一样,只是法系输出的伤害力是法术效果,不像物理系输出,还有攻击力转化伤害一说)。
为了简便,以后把人物属性栏这里检查面板属性,这样比较直观。能比较出具体数值,方便计算。
1、物理(法术)会心几率和抵抗会心几率。
上面2个图里的字体明显不一样,一个是小的白色字体,一个是大的白色字体。这就是没出会心伤害效果和出了会心伤害效果的对比。追求高输出的,肯定要提高自己的会心几率属性,保证自己的输出每次都出现会心伤害效果,也就是大白字。出会心伤害效果的原则很简单,会心几率大于对方的抵抗会心几率,就会出现会心伤害效果。超过100%,那每一下都是必定会心。如果会心几率减去对方的抵抗会心几率最后结果在0-100%之间,那么根据最后的结果,概率出现会心伤害效果。如果会心几率减去对方的抵抗会心几率是负数,那打出来的伤害,都是小字伤害。
当然,实际输出过程中,有很多额外增加或减少属性的效果,例如法宝天赋,
职业buff技能。
武器的战灵符技能。
武器上的天机效果,虽然只有6秒。
还有很多增加自己会心几率,和降低敌对目标的抵抗会心几率的方式,这里就不一一举例了,了解会心几率的机制就可以了。
2、会心伤害上限和会心伤害减免
再接着说会心伤害减免的作用,和抵抗会心几率的属性类似,会心伤害减免的作用就是抵消会心伤害上限带来的伤害效果。还是举刚才的例子,出了会心伤害的效果,自身的会心伤害上限是100%,每次伤害为50000,把会心伤害上限变成70000%,每次伤害变成3500万,这个时候把输出目标的会心伤害减免增加了20000%,那么这个时候,会心伤害上限70000%就只有50000%(70000%-20000%)的效果了,每次伤害变成2500万。如果会心伤害减免的数值大于会心伤害上限,那就出现一种情况,就是出了大白字的效果,和小白字的效果一样,这就是会心伤害减免的作用。
会心减免的作用在和玩家战斗比较有用,副本里抗和奶妈比较有用,输出职业用处不大(毕竟很多大招需要躲,输出想硬抗不太容易。输出都能硬抗的副本都是单刷副本了,不是副本出很久了,就是氪金大佬用百万金钱的力量使boss屈服于属性之下)。所以,根据自己的职业需要来针对性的提高各种属性,目前版本有些副本需要抵抗,有些需要减免,还有副本需要防御属性。
3、防御和忽略物理防御(法抗和忽略法术抗性)
这个图是一个群体伤害技能,打了2个不同的目标的效果,很明显,一个打出来完全的最高伤害,一个仅仅是7位数,明显少了很多伤害。这个就是因为防御不同导致的。
看一下门派广场画符道人的介绍。打出来满伤害21亿的是法抗和防御都为0的,普通甲人是对应普通妖王的属性。
后期会改变甲人的外形,但是原理都一样的,测试防御和忽略法抗(法抗和忽略法术)。
接着说防御和忽略防御(法抗和忽略法术抗性)属性,为了把普通甲人也打出来最高的伤害,可以利用神火罩和战灵符技能降低它的防御属性,再加上法宝的天赋,当然,也增加了最终输出,也起到了提升伤害效果的数值。但这里只是做一个说明,并不追求绝对数值的准确,只是强调防御和忽略物理防御之间的关系。
最后成功打倒了这个甲人,这个实际例子就说明,忽略属性是很重要的一个属性,各种降低防御的状态十分有必要。
而在2020年5月12号的更新中,有这样一条:
内容是,调整:现在最多只能使NPC的伤害力、攻击力、最终输出和治疗效果、防御或法术抗性降低至20%。
如果目前版本没有做修改的话,可以这样理解。NPC(基本上都是副本boss)自身有一定的防御法抗值。还有一个额外增加的防御法抗百分比,这些数值官方隐藏了,没有公布。例如一个副本boss,自身有80万的防御,自身还有150%的防御提升效果,但是boss身上不会显示这个状态。你用了各种降低防御的技能,只能把这个效果降低到20%,那么这个boss的防御还是有80万+80万*20%=96万,这个96万防御,就需要自身的忽略防御属性来忽略了,否则就和我最开始打普通甲人一样,有上限,有会心几率效果,但是就打不出来伤害。这个模式的理由就是平时在副本里遇到的情况。比如一个boss,不上状态打不动,都是6位数以下的伤害,上罩子恶妖或者开自身灵水状态(比如乾坤的九霄、掌电的雷劫等)之后,伤害以下变成8位数或者9位数了。罩子恶妖是降低boss的防御和法抗,开自身灵水状态是增加自身的忽略数值。这也是这种说法的实际根据。
还有一种说法就是怪物的本身防御就是一个固定数值,通过各种降低属性只能减少80%,剩下的20%需要自身忽略。
目前没有数据能说明哪种说法正确,如果有特别了解的仙友,可以讨论一下。
现在回归玩家的问的最多的问题就是,XX副本需要什么属性才能单挑啊?
这里是之前汇总的各副本门槛属性,供回归玩家参考。
再次提醒,不要迷信战力,战力这个东西是死的,要看属性,战力够了不一定能单挑过。目前版本,差个几百万战力一点问题都不能说明谁更厉害。
最后对于防御和忽略物理防御总结一下:回归玩家要尽可能的提高自己的忽略属性,能做到打boss和打门派的最右侧的甲人一个伤害,就证明忽略够用了,否则的话,还有提升空间,但是要兼顾会心伤害上限属性。
4、攻击力(伤害)【法术效果】
由于目前版本,很多副本有属性锁定的机制,导致会心几率,会心伤害上限和忽略等属性不在增加。想要提升副本的伤害,只能提升攻击力(法术效果)。这里详细说一下,伤害力(法术效果)会影响技能的最终输出效果,看技能的说明。
我取下一个攻击力的心法。
导致最终伤害的效果降低了很多,这里计算很复杂,有很多系数官方是隐藏没有说的。之前有大神玩家总结过,我这里简单说一下,回归玩家知道一下就好。
(伤害力下限值✖技能伤害系数[部分数据之前更新公告里可查]+技能基础物理伤害)✖(1+最终输出提高)=最终伤害下限值
最终伤害下限值✖1.2=最终伤害上限值
从计算公式可以看出来,提高攻击力(法术效果)可以提升最终伤害,但是目前版本,上限提升的属性带来的收益更高。如果用木头人测试,打出来的伤害应该是:
最终伤害【最低到最高之间波动】✖物理会心伤害上限✖(1+怪伤)=打出来的实际伤害数字
法系输出的道理是一样的。注意:最终和怪伤都是百分比,带入公式要按照实际数值带入,如怪伤是471%,带入(1+怪伤)=(1+4.71)=5.71。
一定是再忽略完全的情况下来测试。有兴趣的仙友可以用木头测试一下。
这里要多说一句的就是之前我写侍宠攻略的时候,推荐大家学习基础技能里的幸运的这个技能,就是要每次攻击都趋近于最大值,这样输出的效果才最好。搭配称号系统,让自己的幸运在20点即可,这样基本就不会出现大的波动了,每次都趋近于最高伤害。
5、对怪和最终
这2个属性上面的计算公式有提到,就不多做介绍了。这里要提醒的是,对怪属性,只针对副本特定怪有效,不是所有怪物都有效的,至于哪些有效,这个需要自行摸索了。发现自己的伤害突然少很多,就有可能是这类原因。
最终输出的属性,再忽略完全够用的前提下,提升的效果很多。很多仙友武器的选择上,纠结夺天和破霄的选择哪个,也可以根据这个原则来选择。如果对怪属性不起作用的副本,用夺天武器效果就好很多。这里需要提到的是,一些特定副本,把最终和对怪属性都锁定了,这个时候就要提升其他属性了,再提升最终和对怪属性就没效果了。
6、承受伤害、伤害减免和承受伤害百分比
这几个属性很多玩家搞不清楚,其实系统本身也有不严谨的地方。
注意看我现在的伤害减免属性,
我使用称号父子情深之后,
这个属性可以在山海县里的生存挑战里测试一下,通过使用或者清除父子情深的称号,看受到的伤害数值是否少了400点,因为生存挑战里的怪,打出来的是固定攻击,比较直观。其他能打出来固定伤害的怪都可以测试一下。
下面说承受伤害百分比,这个属性。这个属性出现在很多地方,比如震挂的卦象上,
在比如万象宝盘的石头上。
在比如侍宠的属性里。
等等,还有很多地方有这个属性出现,唯独没有出现在属性面板里。这个我也不知道为什么会隐藏起来,不让玩家知道。
总之,这个属性的作用就是把一次的伤害按照百分比的数字降低或者增加,上面我选取的都是降低敌对目标对自己的伤害。一些坐骑或者职业技能,还能增加对敌对目标的承受伤害,让每次的伤害更多。这里就不多说了。一般抗职业和奶妈都用这个属性。希望官方优化一下这个属性,使之更加直观,让玩家更了解。
很多boss都有免疫这个属性的效果,例如门派最难打的木头人,
所以很多怪,是没办法增加额外的伤害的,打起来就慢很多。也是策划估计延长boss击杀耗时的办法之一。否则,很多boss都是几秒钟打完了,就没乐趣了。
7、怪物造成伤害减免:
这个属性在2021年9月14号的更新中做了调整。
之前有过可以把这个属性堆到100%,抗副本无压力。变成95%之后,就不一样了,有些副本boss大招可以秒人的,哪怕是95%减免掉,还是可以秒的。这个调整也是为了游戏的可玩性,毕竟要是抗不用堆其他属性,也不能进一步消费了。这个属性基本就是副本中的抗职业用,奶妈和输出一般不需要。这个做大致了解就可以了,想深入了解,等回归时间长了,自然就摸索出来了。怎么堆怪减前面的表格里有详细介绍,这里就不重复了。
8、幸运和幸运一击几率:
这个幸运属性我之前在侍宠攻略里讲过,这个影响的是出现伤害最大值的概率,一般来说幸运20就能达到最大值了,侍宠里的基础技能,旁门里学习幸运,加上使用情缘称号+5点,基本上就达到20了。另外兑卦的万象宝盘也增加幸运,不过系统描述的是幸运指数。
有兴趣的仙友,可以通过召唤侍宠,关闭侍宠来观察是否提升幸运增大了最大伤害的效果,用同一技能多次测试就好。
这个技能上的说明,指的是,这个技能打出来大红字的概率,俗称暴击。这个概率通过不同的途径都能提升,例如套装属性,
去掉套装属性后。
减少了10%,变成5.5%,而初始的 幸运一击概率是5%,由于称号的被动属性,额外增加了10%,所以从5%,变成了5.5%。
刚才兑卦的图里也可以看到,兑卦的幸运一击概率可以增加300%。在当前版本下,某些副本里,必须使用兑卦来有效输出,因为某些副本里,设定机制是普通的会心攻击伤害较低,必须通过幸运一击来增加输出的数值,从而打出来满伤害(满伤害就是封顶伤害,有时候是21亿的满数值,有时候是副本机制下的固定数字)。喜欢走幸运输出流的仙友可以多研究一下幸运伤害。但现在副本机制换来换去,逼着仙友道运侍宠和荡魔侍宠各一个,来应对不同模式的副本机制。
9、恢复属性:
这里把恢复属性一起介绍一下。
吸取生命和法力,指的是攻击的时候,会额外吸收生命和法力值。相当于吸血和吸蓝,但是基本已经是过时属性了,当前版本很少用到了。
生命恢复和法力恢复,指的是在战斗状态下,每3秒回复的数值。自己看的时候没有说明,需要查看别人装备的时候显示出来说明。
体力回复就是体力每次回复的时候额外多回复几点,震卦的时候会增加5点。
很久之前,凤麟装备的时代,打斗神很多号都搞成了生命恢复装,打得还没有恢复的多,也就是那个时候恢复装流行过一段时间。现在基本没用。输出也爆炸,血量也爆炸,这点恢复以及没有意义了,系统只是保留了下来。
10、抵抗能力:
有很多玩家不懂这些点怎么点,其实这些点都有说明,鼠标放在这些字上面。
这些是根据自己实际情况来选择的,不满意可以通过道具神释丹来重新选择。
比如奇门,因为奇门有解除定身的技能,
还能解除不良状态。
所以定身,流失,削弱就没必要点了,点抗迷惑最好,点满也不是完全不被迷惑,只是增大概率抵抗迷惑的时间。
这个技能本来迷惑15秒,但是由于抗迷惑起了作用,减少了9秒。其他抗性也是一样的。
11、其他:
这2个属性,大致和防御法抗有关系,测试的几个小号,通过改变属性,发现防御和法抗影响最大。
所以简单了解一下即可,目前最高也就是95.50%。暂时没发现有什么特别的地方。
伤害减免穿透这个属性,目前没有官方的解释,也是2022年的一次更新突然就出现了的,正式的官方公告里并有没解释。但是目前最高也就是11%左右的样子,套装属性提供5%,称号被动提供6%。
称号增加的被动属性分别是:
这个属性就是有点成套娃模式:伤害——承受伤害降低——承受伤害穿透,真是无穷无尽模式了。所以大家稍微了解一下即可,等官方有详细说明的时候,或者数值再多一些的时候再说吧。
以上就是关于属性面板上各项属性的介绍,如果有疑问或者不同见解,欢迎留言讨论。
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